“意兴”网络会所近几日显得格外冷清。寸头老板 也显得无精打采。生意不好是一方面,最主要的是见不到视为招牌的少年。周光的专属2排8号机寂寞的黑着屏,大概人们潜意识中将这个位置和那个聚精会神的少年看做一回事了,几天以来,这个座位一直空着。
周光在 Archer的提醒下在自己“人间蒸发”的第二天就去向寸头老板说明了情况,当然不会真说圣杯战争,只是说自己想休息几天缓缓。虽说被老板严肃的警告下次要事先说,周光还是感到心中一暖,原来如此不堪的自己也有人关怀。
老板虽说感到有点落寞,但另一方面也感到轻松。毕竟整天坐在电脑前让他很担心少年的健康,而且一直那样将自己流放在虚拟世界的身影实在让人心疼。不过少年突然自己提出休息几天倒是让他觉得有点意外,不过自己也不好多问。
其实周光自己的内心也很复杂。自从Archer被自己召唤以来,似乎一直是对方在照顾自己。洗衣做饭家务全包,此外还有听一次哭一次的未知管乐演奏。不过后来周光知道那像笛子的乐器叫做胡笳,Archer则叫它“暖月”,不过这大概只是昵称。
虽然那个雨天的下午周光说了些帅气话,算是决定以Master身份参加圣杯战争,但是自己实在对此是毫无概念。虽说自己说了“只要是公平游戏就不会输”,但这游戏似乎毫无攻略可以参考。最关键的,他马上发现这游戏似乎对自己也并不公平。
虽然Servent的魔力主要是由小圣杯提供,但是消耗之后的补给还是要靠Master。然而自己连魔术使都不是,自然没办法给Archer提供魔力。据Archer说,魔力耗尽Servent就无法保持实体。转化成自己能够理解的射击游戏的例子,就是说自己没有可以更换的弹夹。不过大概是想安慰下少年,Archer又补充说自己的职阶具有“独立行动”的能力,即便失去魔力供给也能行动一段时间,不会马上消失。少年想了想,就类似于死亡后以亡灵形式可以继续输出一段时间。不过怎么看自己和正常的魔术使Master相比都是有着巨大劣势。
Archer倒是从来没抱怨过什么,不过这反倒使少年更觉得对不起Archer。不过这种难以形容的情感在早晨准时出现的青菜粥的清香中很快就烟消云散。虽然心有疑虑,少年还是满怀感激地接受了久违的幸福。
……
一开始老实说少年对于如何行动还是感到十分茫然,毕竟以多年的游戏经验,这种“幸存者胜利“的游戏先出手的往往是炮灰,而且自己没办法提供魔力供给,自然应该谨慎出击。因此在神父发出召请之前周光一直在家里按兵不动。当然这不是说无所事事宅在家里,通过与Archer交谈,周光大致了解了如何最大限度利用Archer的能力,并且对怎么使用令咒也有了初步的考虑。不过少年谨记着在副本中摸爬滚打中领悟的一点,对于陌生的地图,最好的攻略是随机应变。
人生第一次教堂之行给淳朴的少年留下了心理阴影。出于礼貌,自己提前十分钟到了指定地点。花园的确赏心悦目,不过似乎没有一种花自己认识。问了问灵体化的Archer,同样是一脸茫然。不过看到神父那宛如定格动画的脸后,少年感到后悔。那感觉就像不小心进入了必死的副本。选择坐在第一排是第二个失误,此后的时间不得不面对神父“鬼畜”的脸。这个词少年十分喜欢,好像是30年前二次元世界的流行语。
…….
回家后少年认真分析了当前状况。
在游戏中这大概算是“隐藏事件”。不过直接改变游戏结局,即便是少年也是闻所未闻。在一般的RPG中,触发了“隐藏事件”大多意味着难得的幸运。而这一次,似乎对于周光来说也不例外。
“讨伐战”的类型,对于无法提供魔力的周光无疑是更为适合。既然只需要击杀特定目标,那么找到合适的时机火力全开就行了吧。
考虑到Archer的职阶特性,接下来就需要找到理想的观测点。根据神父提供的Caster的据点位置,周光打开了地图软件。
3D地图已经逐渐普及,所谓“数字地球”也不再是遥远的梦想。然而周光没想到即便这样还是很棘手。倒不是地图的问题,关键素州压根没有10层以上的楼房,也就是说不存在视野开阔的制高点。狙击类的游戏也玩过不少,不过要把素州当做游戏地图那难度也太苛刻。
看着屏幕前少年的表情由认真转向苦恼,Archer温柔地笑了。如果非要形容的话,那就是看着微鼾的孩子面带倦容入睡时母亲的微笑。
最后决定的地点是一公里开外的一栋6层废弃楼房。既然没法利用高度获得开阔视野,那么只有尽量避开遮挡物。相比之下,选定的位置应该是最佳。不过相应的结果就是一旦对方察觉,己方也无处遁形。
对于周光的决定,Archer一如既往的用微笑表示同意。虽然觉得自己这么想有点过分,周光隐约觉得Archer对于圣杯战争并不是那么在意。不过这似乎也不合情理,不然她为什么要响应自己的召唤?
圣杯污染之前的圣杯战争,被召唤的英灵必定拥有希望实现的愿望,也就是说,他们也渴求圣杯。因此Servent和Master之间的羁绊,不仅有着令咒,还有着共同目标这一坚固基础。然而小圣杯失去了许愿的能力,被召唤现身的Servent即便胜利,除了荣誉也没什么所得。不过倒也没出现过Servent纯粹的消极怠战。既然参加了总没有理由主动认输吧,而且要是不想参加完全可以拒绝响应召唤。
没错,说是“召唤”,实际上某种角度来说更是英灵选择“出战”的结果。这也是污染前后圣杯战争的共同点。不过之前被召唤的英灵响应召唤的目的基本都是借助圣杯这一“许愿机”完成生前遗愿,当然也有少数例外。然而小圣杯既然失去了许愿的能力,自然很多英灵不再愿意出战。这也是近几次圣杯战争并未出现赫赫有名的英灵的原因之一。
说是“出战”仍然有些笼统,这还牵扯与Master的相性问题。理论来讲,污染前的圣杯战争中,在召唤时英灵能感受到Master渴望通过圣杯实现的理想,从而判断是否与自己契合。不过这也并不是说主从一定会有相似性格,毕竟“觉得合自己口味”的具体内涵也是因人而异,不一定是“同性相吸”,也有可能单纯感觉欣赏。总之Servent与Master之间不是简单的随机配对。
不过Master一方也并不是完全被动。“圣遗物”就在某种程度上可以帮助Master召唤出希望出现的英灵。不过圣遗物究竟能在这之中起多大作用,也没有一个准确说法。
因此小圣杯战争禁止使用圣遗物或许还有更深层次的用意——让参加的Master召唤出“适合”自己的英灵。的确从锻炼角度,这么做是用心良苦。
不过这不是周光的逻辑线路,他压根不知道这些信息。之所以觉得是Archer响应召唤,是收了《召唤师3》的游戏设定的影像。那款游戏中最大的亮点就是召唤出的英雄不是随机,而是根据玩家的不同游戏历程。不过将两者混为一谈也不能全怪周光,毕竟他就是在玩《召唤师3》的时候阴差阳错召唤出了Archer。
……..
………
那是明亮到寒冷的月色。圆月沉甸甸的占据了半边视线。另一边是零星点缀的孤星。
视线下移则是一望无际的银白。平缓的荒漠无限延伸,在银辉下显露相同色彩。眼前景色让人想到静谧和永恒,仿佛那月光之下,时间也会驻足而停止流转。
不远处银帐边上,女子在吹奏某种乐器,周光已经知道,那是胡笳。女子的脸模糊不清,甚至连装束也显得朦胧。之后,仿佛过了很久,又仿佛就是下一瞬间,笳声响起,充盈天地。
那声音也像女子一般飘渺,但可以肯定的是,那声音并不凄凉。倒不如说,让人觉得温暖。听着听着,周光不觉泪落,但那感情绝不是悲伤。
视线由于泪水愈加朦胧,恍惚之间,似乎眼前的月光不再寒冷,如果世界上真的存在的话,那就像是银辉的暖阳。
……..
……..
周光有些尴尬的坐起,身旁的Archer依然在微笑,大概是她拍醒了自己。对此少年感到一丝羞愧。
选好了观测点,周光迫不及待地转移了阵地。虽然Archer劝自己先睡一会,不过周光逞强似的说要和她一起监察。结果十点多他就迷迷糊糊进入梦乡。看了下表,此时已经凌晨2点多。
拿出望远镜,早已看烦的脏乱差小巷还是一片漆黑,只有霓虹灯闪烁。丝毫不懂魔术的他当然感觉不到对面强大的魔力波动,不然也睡不了那么安稳。不过既然Archer叫醒自己,肯定是有大事发生。
计策早已定好,自己不可能先出手,只能等别的Master袭击敌营时趁乱突袭。这有点像在游戏中刷野图Boss的时候猥琐躲着,残血时再钻出来抢人头。虽然自己玩单机不会有这种情况,不过听见旁边机子上对这种行为的骂声还是不少。周光倒是觉得能成也是本事。
视线中的红色火光打断了周光的胡思乱想。镜筒向上抬,出现了向前突进的模糊身影。
火箭倒是射了几下就停了,之后隐约看见黑暗中迸出火星。令周光感到奇怪的是,为什么没有听见金属碰撞的声响。他当然不知道有一种魔术叫做消音。
之后火箭和火花交叉出现,大概是和普通箭矢轮番而射。周光觉得这大概是为了谎言,毕竟在黑夜下很容易被火光吸引视线而忽视隐没于黑夜的普通箭矢。不过那进攻的身影也实在有两下子,十几轮下来毫发未伤,总体还在前进。
其实周光很怀疑Archer仅凭肉眼就能看到一千米外的一切,虽然Archer也解释过了这是职阶特性“千里眼”。实际上Archer借着火光已经看清了进攻男子的不羁造型。
之后火箭不再出现,夜空中可见更为频繁的火花迸射。毫无疑问箭矢的射速加快,这从进攻者逐渐变缓的步伐也能体现。过了一会,那男子无法前进,双方陷入僵持。
此时男子周身突然环绕白色光圈,那是躲出视线之外暗中观察的苏晴加的增益魔法。周光借此才模糊看出来那是个持剑男子,就是长发有点过于蓬乱。男子大概心领神会,直接无视了迎面而来的箭矢,向前迈步。紧接着箭矢被弹开,光圈也随之消失。
周光马上理解了那大概类似游戏中的防御魔法。不过一般这种魔法免伤都有上限。
果不其然,就在白色光圈再读出现的时候,原有轨迹出现看起来就更凶险的箭。男子倒也未曾疏忽,用剑去挡。然而箭矢并未就此弹开,而似乎要“粘”在男子剑上。
这一下延缓了男子的动作,下一波攻击接踵而至。
端着望远镜的周光看的大气也不敢出,那专注神情就像在看大神直播的游戏视频
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